こんにちは、つきです(*ˊᵕˋ*)ノ"
今回はブロスタの自然回復量について検証しました!
知っておいて損はないですが
覚えられないと思うので
全快するまでの秒数くらいだけ覚えておきましょう!
役立ちます
たぶん
自然回復ってなに?
なにかしらによってダメージを受けると体力が減ります
減った体力は
パムのウルトなどで回復する他に
どのキャラでも自分ひとりだけで回復することができます
条件は3つ
①ダメージを受けない(バトロイの毒ガスとかもダメ)
②攻撃しない(当たらなくてもダメ)
③3秒待つ
これだけです
3秒目から自然回復が始まります
自然回復量とキューブ・ギアとの関係
検証の根拠は下に書いていきますが
先に結論を書きます
自然回復量
キャラ毎に回復量は変わりますが
計算方法は同じです
最大体力の13%ずつ回復します
小数点以下は切り捨てです
最大体力が1,000だとしたら
3秒目から130回復して
その後1秒ごとに130ずつ回復していきます
全快までの時間
少ないかとは思いますが
ほぼ瀕死状態からは10秒で全て回復できます
秒数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
回復量(%) | 13 | 26 | 39 | 52 | 65 | 78 | 91 | 102 |
覚えておいたほうがいいのは
3秒で13%(回復開始)
6秒で52%(半分回復)
10秒で102%(全快)
この3つを覚えておけば十分です
覚えなくても大丈夫ですw
キューブとの関係
キューブを取ると
1つにつき体力が400増加します
自然回復量もキューブで増えた体力に応じて増えていきます
もともとの体力が1,000で130ずつ回復していたのが
キューブを1つ取ると
体力が1,400になり回復量が183に増えていきます
つまりキューブ1個で増える回復量は52です
ギアとの関係(ついでにフランケンのスタパも)
自然回復に関係していそうな
シールドギア・ヒールギアについてです
シールドギアとの関係
関係ありませんでした!
シールドはシールドですので
つけても回復量には変わりありません
全回復後→シールド回復となります
ヒールギアとの関係
ヒールギアは自然回復量が50%アップするギアです
この計算方法としては
最大体力×13%(0.13)=元の回復量(小数点以下切り捨て)
元の回復量×1.5(50%増加)=回復量
となります
元の体力が1,010だと
回復量は131.3ですが小数点以下切り捨てなので
131になります
これに50%増加である1.5をかけて
196.5になり、さらにこれも小数点切り捨てで
196になります
秒数だけで見ると
8秒で全回復、通常よりも2秒早く全回復します
(回復開始は3秒)
フランケンのスタパ
フランケンのスタパ「スポンジ」はHPが1,100増加しますが
これは自然回復量にも適用されています
自然回復量も143増えていました
ちなみにフランケンは一番体力が多いですが
レベル11の通常の自然回復量は1,365
ヒールギアをつけると2,047
スポンジをつけると1,508
ヒールギアをつけると2,262
回復量もえぐいことになってきます
根拠(見なくてもOK)
今回検証した根拠を書いていきますが
別に見る必要はないです
ティックレベル10 最大体力3,190 | 回復前 体力 | 3秒後 | 4秒後 | 5秒後 | 6秒後 |
回復後体力 | 2,690 | 3,104 | 3,190 | ||
回復量 | ー | 414 | |||
回復後体力 | 190 | 604 | 1,018 | 1,432 | 1,846 |
回復量 | ー | 414 | 414 | 414 | 414 |
ヒールギア 回復後体力 | 190 | 811 | 1,432 | 2.053 | 2,674 |
回復量 | ー | 621 | 621 | 621 | 621 |
最初に一番体力の低いティックで検証しました
これで自然回復量は一定であることがわかりました
ティックの場合は12.97..%回復しています
多分小数点切り捨てとかでこうなっていると思われます
ヒールギアの50%は式のどこにつくかでは
回復量414÷最大体力3,190×1.5では
実際の回復量621とは合わないので
回復量の式に組み込まれるのではなく
回復量が決まってからその値に50%加算されることがわかりました
グロムレベル6 最大体力3,750 | 回復前 体力 | 3秒後 | 4秒後 | 5秒後 | 6秒後 |
回復後体力 | 750 | 1,237 | 1,724 | 2,211 | 2,698 |
回復量 | ー | 487 | 487 | 487 | 487 |
次はレベルを変えて検証
グロムの場合は0.1298..%ずつ上昇しています
これで
レベルは関係ない
おそらく小数点以下が切り捨てられている
ということがわかりました
次はスポンジも検証したいのでフランケン
フランケンレベル10 最大体力1,1600 | 回復前 体力 | 3秒後 | 4秒後 | 5秒後 | 6秒後 |
回復後体力 | 500 | 2,008 | 3,516 | 5,024 | 6,532 |
回復量 | ー | 1,508 | 1,508 | 1,508 | 1,508 |
ヒールギア 回復後体力 | 500 | 2,762 | 5,024 | 7,286 | 9,548 |
回復量 | ー | 2,262 | 2,262 | 2,262 | 2,262 |
この検証でわかったことは
・スポンジも適用されている
・やはり最大体力の13%回復している
ここには書く必要はないのですが
シールドギアは関係なかったです
結論として
①パワーレベルは関係ない
②回復開始から最大体力の13%ずつ回復する
③小数点以下は切り捨てている
④小数点以下を切り捨てた後
ヒールギアの1.5倍を計算し、さらに小数点以下は切り捨てている
⑤シールドギアは関係ない
となりました
まとめ
最大体力の13%ずつ回復する
ヒールギアをつけるとだいたい19.5%ずつ回復する
最大体力が多いほど回復量も上がります
なのでタンクキャラほど回復させないことが重要になってきます
また、半分以上HPが削れたら6秒でほぼ全快するので
隠れて体制を整える目安としてください
ティックは回復量自体は大したことないですが
スタパ「潤滑良好」と「ヒールギア」があると6秒で瀕死から全快します
(他のキャラは8秒)
たった1秒で600回復するので特に付けたいギアがなければ
十分選択肢に入ります
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