こんにちは、つきです(*ˊᵕˋ*)ノ"
この記事ではマンディが登場してからの
キャラ調整の歴史を書いていきます。
登場からどのように強化・弱体されていったのでしょうか?
最初に
過去の調整を公式サイトなどから拾って来ていますが
翻訳ミス等で少し誤差がある場合がありますので
違う場合は教えてもらえるとありがたいです
この記事ではレベル1〜11までそれぞれ書くと見辛くなってしまうので
レベル1と9もしくは11で比較します
一覧
2022.12.26
訓練場で使用可能に
2023.1.2
正式リリース
2023.1.12
集中ゲージの上昇量が40%短縮(上方修正)
0.75秒→0.45秒
2023.6.27
スタパ:ハードキャンディの軽減率が20%から30%へ増加
2023.9.5
通常攻撃のダメージが1200から1300に増加
体力とダメージがパワーレベル毎に5%から10%に増加
2023.12.12
クロマティックレアからハイパーレアに
2024.6.25
ウルトのチャージに必要な通常攻撃のヒット数が5回から4回に減少
初期からのステータス変化
初期から現在までのステータス変化です
レベル1
レベル1 | 通常攻撃 |
初期 | 1200 |
2023. 9.5 | 1300 |
初期 との差 | +100 |
レベル11
レベル11 | 通常攻撃 |
初期 | 1800 |
2023. 9.5 | 2600 |
初期 との差 | +800 |
2023.9.5の調整が最初からだった場合
2023.9.5に全キャラのレベルアップによるステータス上昇が
5%から10%上昇しました
この調整が最初からあった場合どのくらい差が出ていたか見てみましょう
レベル11 | ダメージ |
初期 | 2400 |
最新 | 2600 |
初期との差 | +200 |
まとめ
修正が少なく、あっても微量の調整のみで
バランスの取れたキャラです
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