こんにちは、つきです(*ˊᵕˋ*)ノ"
この記事ではグレイが登場してからの
キャラ調整の歴史を書いていきます。
登場からどのように強化・弱体されていったのでしょうか?
最初に
過去の調整を公式サイトなどから拾って来ていますが
翻訳ミス等で少し誤差がある場合がありますので
違う場合は教えてもらえるとありがたいです
この記事ではレベル1〜11までそれぞれ書くと見辛くなってしまうので
レベル1と9もしくは11で比較します
一覧
2022.12.12
1.23までの特別クエスト「500,000ダメージを与える」達成でアンロック可能に
2023.1.12
ガジェット:グランドピアノの効果範囲が50%縮小(下方修正)


2023.2.28
ウルトを使用した時に同時に味方を即時ワープさせることができなくなった
2023.2.28
スタパ:マリーシアの効果
軽減率25%から50%に増加
2023.9.5
体力とダメージがパワーレベル毎に5%から10%に増加
2023.2.28
スタパ:ワープマジックの効果
HPの回復量が1000から1320に増加し、レベルによって増減するように
ステータス変化表
初期から現在までのステータス変化です
レベル1
レベル1 | 体力 | 通常攻撃 |
2023. 12.12 | 3,300 | 1,160 |
初期との差 | ー | ー |
レベル11
レベル11 | 体力 | 通常攻撃 |
2023. 12.12 | 4,950 | 1,740 |
初期との差 | ー | ー |
2023.9.5の調整が最初からだった場合
2023.9.5に全キャラのレベルアップによるステータス上昇が
5%から10%上昇しました
この調整が最初からあった場合どのくらい差が出ていたか見てみましょう
レベル11 | 体力 | ダメージ |
初期 | 6,600 | 2,320 |
最新 | 6,600 | 2,320 |
初期との差 | ー | ー |
まとめ
ステータスの調整がない、珍しいキャラ
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