シェリーの調整の歴史【ブロスタ】

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キャラ解説
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こんにちは、つきです(*ˊᵕˋ*)ノ"

この記事ではシェリーが登場してからの
キャラ調整の歴史を書いていきます。

登場からどのように強化・弱体されていったのでしょうか?

最初に

過去の調整を公式サイトなどから拾って来ていますが
翻訳ミス等で少し誤差がある場合がありますので
違う場合は教えてもらえるとありがたいです

この記事ではレベル1〜11までそれぞれ書くと見辛くなってしまうので
レベル1と9もしくは11で比較します

一覧

2017.8.16

リロード時間を1.25秒から1.5秒に変更
通常攻撃の射程を7.67マスから6.67マスに減少
通常攻撃の拡散幅を拡大

2017.12.7

スタパが追加
全キャラのHPととダメージが4倍に

2018.1.16

スタパ:シェルショックのスロー時間が3秒から2.5秒に減少

2018.3.21

通常攻撃ダメージが320から300に減少
全キャラの移動速度が増加
全キャラの発射速度が9%増加

2018.5.29

HPが3200から3600に増加

2018.12.5

通常攻撃の攻撃範囲が6.67マスから7.33マスに

2018.12.12

グローバルリリース
・初期キャラ21体の内の1体

2019.4.15

通常攻撃の射程が7.33マスから7.67マスに増加
通常攻撃の弾速が5%増加

2019.6.11

スタパ:シェルショックのスロウ時間を2.5秒から3秒に増加

2019.6.26

スタパ:ばんそうこうが追加

2019.8.29

スタパ:ばんそうこう
回復量が全回復から2000に減少

2019.9.18

スタパ:ばんそうこう
回復量が2000から1800に減少

2020.3.17

ガジェット:全速前進が追加

2020.9.9

ガジェット:クレーピジョンが追加

2020.9.10

HPを3600から3800に増加
ウルトチャージに必要なヒット数を3発から2発に減少
ウルトチャージ率がわずかに減少

2020.9.10

HPを3600から3800に増加
ウルトチャージに必要なヒット数を3発から2発に減少
ウルトチャージ率がわずかに減少

2020.12.15

スタパ:シェルショックのスロー時間が3秒から4秒に増加
スタパ:ばんそうこうの発動までの時間が20秒から15秒に減少

2021.5.19

ガジェット:全速前進距離が3マスから3.33マスに増加
スタパ:シェルショックのスロー時間が4秒から4.5秒に増加
スタパ:ばんそうこうの回復量が1800から2000に増加

2021.6.16

ガジェット:クレーピジョン使用時の発射速度が20%増加

2021.8.25

ガジェット:クレーピジョン
次の攻撃使用時のみから、使用時から5秒間に変更

2021.8.25

ガジェット:クレーピジョン
次の攻撃使用時のみから、使用時から5秒間に変更

2023.4.23

移動速度が720から820に増加(高速)

2023.6.6

HP3800から3700に減少
スタパ:シェルショックのスロー時間が4.5秒から2秒に減少

2023.8.15

移動速度が820から770に減少(通常)

2023.9.5

体力とダメージがパワーレベル毎に5%から10%に増加

2023.10.24

ウルトチャージ率が46%減少
スタパ:ばんそうこうの回復量が2000から1998に減少

2023.10.24

ウルトチャージ率が46%減少
スタパ:ばんそうこうの回復量が2000から1998に減少

ステータス変化表

初期から現在までのステータス変化です

レベル1

シェリーは1リロード5発なので
通常攻撃のダメージは×5が最大ダメージになります

レベル1体力通常攻撃
×5発
初期80080
2017.
12.7
3200320
2018.
3.21
300
2018.
5.29
3600
2020.
9.10
3800
2023.
6.6
3700
現在3700300
初期
との差
+2900+220

レベル11

シェリーは1リロード5発なので
通常攻撃のダメージは×5が最大ダメージになります

レベル11体力通常攻撃
×5発
初期1200120
2017.
12.7
4800480
2018.
3.21
450
2018.
5.29
5400
2020.
9.10
5700
2023.
6.6
5550
2023.
9.5
7400600
現在7400600
初期
との差
+2900+220

2023.9.5の調整が最初からだった場合


2017.12.7に全キャラのステータスが4倍になり
2023.9.5に全キャラのレベルアップによるステータス上昇が
5%から10%上昇しました

この調整が最初からあった場合どのくらい差が出ていたか見てみましょう

レベル11体力ダメージ
×5発
初期9,600960
最新7,400600
初期との差-2,200-360
2023.9.5の5%→10%が最初からだった場合

シェリーは1リロード5発なので
通常攻撃のダメージは×5が最大ダメージになります

まとめ

全キャラの調整したあとを見ると明らかですが
最初期は全弾命中で4800×3リロードと超火力でした
HPも9600と低めのタンク並みでした

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