ハイパーチャージの購入優先順位【ブロスタ】

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こんにちは、つきです( ˘ω˘ )

新キャラにレベルアップ、ガジェット、スタパ
さらに、ハイパーチャージの登場でコインの消費がかなり多くなってきました

バランスよくレベルを上げていると
いくらレベルを11にしていてもハイパーチャージはコインで購入するには足りなくなってきます

今回はハイパーチャージの購入の優先順位を個人的なランキングにして紹介していきます

どれにも言えますが
お気に入りのキャラは一番に買うべきです

総数も増え、甲乙つけがたくなってきたので
分け方を変えています

7/1更新:リコEmzエリザベスフランケンゲイルアンジェロを追加しました

ハイパーチャージの入手方法

入手方法は今のところ3つあります

  1. コインで購入
  2. スタードロップから入手
  3. 特別イベントで入手

2のスタードロップから入手は完全に運です
3の特別イベントはハイパーチャージが新たに実装されたときにあるイベントですが、今後どうなるかはわかりません

基本となるのはコインで購入ですが
ハイパーチャージの購入に必要なコインは5000です

普通に無課金でやっているととてもじゃないですが
揃えきれないかと思います

ハイパーチャージの優先順位

前提として

PSはある程度全キャラバランスよくあるものとしています
ご自身のPSや、得意不得意やキャラ愛を加味した上でご購入ください

ハイパーチャージの概要などはこちらの記事でまとめています

アイコンリンク

実装されていないキャラにはリンクしていません

アイコンから該当箇所までジャンプします
並び順は修正できるまで少々お待ちください

Sランク

持っていなければ優先的に買うのがおすすめです

1.フランケン

修正候補筆頭なので、今の環境下では購入した方がいいでしょう

ハイチャも溜まりやすく、単体相手でもハイチャ効果内で最初にウルトを当ててしまえばウルトループも大体できてしまいます
ステータスもスピードと耐久が上がり、そもそもHPが高いので詰めやすく
リワークのおかげでフランケンの性質上、攻撃速度もたいてい上がっているのでかなり使いやすいと思います

下方されてもバカみたいに下方はされないはず

2.MAX

ウルト効果範囲内にいなくてもドリンクを受け取れば使用できるのが強い
チーム戦でより効果を発揮できる

スピードだけではなく、ウルトゲージも1/4(25%)上昇するので
ウルトが溜まりにくいキャラとの相性もよく
MAX自身もウルトループしやすいため使い勝手がいい

難点はドリンクを受け取らないと発動してくれない点

3.チャーリー

ハイパーチャージが普及されてきた中で発動直後にウルトを当てられれば強制的に解除できるのでチャーリー自体が使いやすい
持ってても腐りにくい

ハイパーチャージの維持は難しいけどウルトで出現するクモが優秀
外してもウルト到達地点でクモが出るのでけん制にも使える

チャーリーの場合はウルトが溜まっているときにハイパーチャージを発動した方がいい

4.サンディ

ウルト効果範囲内であれば
スピードアップにギアで被ダメ軽減とスタパで回復or継続ダメージと
やりたい放題

自分だけではなく
味方のサポートとしても非常に有効で味方のタンクに投げると高速で詰めてくれる

使いやすい

単体相手だとゲージを溜めるのがきついものの
2体以上巻き込めばゲージ回収も早いのも◎

5.アンジェロ

ウルトの使いにくさが排除された良効果

ハイチャ効果時間内に与えられる攻撃回数は多くはないですが
スタパ:エネルギー転化とも相性がよく
回復・移動・攻撃を高効率でできるようになります

6.コーデリアス

コーデリアスもハイパーチャージや強力なウルトが増えていくと相対的に強くはなっていきますが
チャーリーと違い通常攻撃の射程が短いため倒せるキャラが限られてくるのが難点

テリトリー内でキノコジャンプが使えなくなったので
相手次第では微妙です
ですが、ハイパーチャージ中はずっとスロウになり、こちらはスピードが上がってるので十分追い詰められる相手は多いです

7.レオン

ハイパーチャージ中は攻撃しても消えたままなのが強く
ステータス上昇のどれともレオンはマッチしています

火力は下がりますが
相手の射程外からでも消えたまま攻撃できるので
オートエイム対策もできます

インビジヒールとの相性もよく
通常なら攻撃したら回復も終わっていましたが
ハイパーチャージ中は攻撃しても回復が続くのも嬉しい

8.ゲイル

ウルトの範囲とノックバックの距離がかなり伸びているので
スタパ:暴風との相性が良いです

チャージ率が高めなのでサイクルが早い

ゲイル自体汎用性が高いので使いまわししやすい

9.ファング

ボーナススニーカーでチャージできなくなった
靴のダメージは小さいけど、遠距離にも対応できるのも強み

ただ、ハイパーチャージが溜まってしまうと
手が付けられないくらい強い

忘れた頃に壁を貫通して飛んできて
おまけに道に落とすポップコーンのダメージもでかい

10.ジェシー

ジェシーの場合はよほどのことがない限りはウルトが溜まってからハイパーチャージを使いましょう
ジェシーのハイパーチャージが終わってもその間に出されたタレットは強化されたままになります

チャージ速度が速くなったのでかなり使いやすくなりました
タレットでウルト&ハイパーチャージループもしやすいので
相手の編成によってはずっとタレットを出し続ける事も可能です

スタパ:リチャージや、ギア:ペットパワーを併用すると
耐久もやダメージも高くなります

ただ、モードやマップを選ばないとすぐ壊されて無駄になります

Aランク

Sを持ってれば買った方がいいです

ローサ

ウルトで耐久も上がってる上にさらにハイパーチャージでダメージを軽減できる

スロウできる範囲も広く
一気に攻め上げることができる

そもそも壁が少ないところだと使いづらいが
キャリー力が高い

ダイナマイク

チャージ率が下がりましたがまだまだ優秀

小さいダイナマイトの火力も高く
そのダイナマイトでもまたウルトもチャージされる

ダイナマイクを使えれば高火力アタッカーとして非常に使える

ダメージギアとスタパを併用するとウルトのダメージは8400まであがる

リコ

ウルトの距離がかなり伸び、ハイチャの効果でダメージも上がりました

壁があるほど、通路が多いほど当てやすいです

マップにもよりますが使いやすいので反射を練習しましょう

ビビ

ハイパーチャージも溜まりやすくはまるとウルトを連発できる
一発のダメージがさらに大きくなる

ただ、どちらのスタパとも効果が重複されず
ハイパーチャージの効果が優先されるのが痛い

コレット

とにかく強奪が強い
チャージ速度も早く、ウルトループも元々しやすいのでハマると驚異的なスピードで金庫を削れる

強奪以外でも使えるが追加効果の霊体が当たりづらい

ベル

派手に目立つ訳ではないものの高性能

ホーミング性能が異常に高い

ベルのウルトの効果はハイパーチャージやダメージギアとの相性がよく、乗算されるので
えぐいダメージが出る
5対5だと溜まりやすい

メイジー

遠~近バランスよく使えるメイジーの優先度は高いです
通常攻撃にクセはありますが
ウルト、ハイパーチャージのチャージ速度も高く
ループもしやすいです

ハイパーチャージ使用中のウルトで発射される弾は別に当たらなくても問題ないくらいに
ステータス上昇が強いです

バズ

特徴と通常攻撃でハイパーチャージの回転率が高い

機動力がバツグンになる
ただ、壁に使わないと再度ウルトは溜まらないのでターザンになるには練習が必要

壁にウルトを当てると使い続けられ、かつ、敵がすぐそばにいるとスタンし放題なので
使いこなすことができたら、魚雷改で確実に一人倒せる

ステータスアップが単純に強い

ルー

ハイパーチャージのチャージ率も高く
瞬時に凍結するのが優秀

ガジェット:氷結シロップ
スタパ:スーパークール
ギア:ウルトラチャージ
と併用して、凍結ループをすることも簡単

パール

ウルトの範囲が少し狭いので使える状況は多くはない

ただ、ステータス上昇が強く
熱ゲージが溜まっているときの火力がそもそも高いので
ウルトのチャージ率に関係なく使っていく方が強い

スパイク

追加効果のウルト範囲が広がるのも使いやすく
ウルトラレアギアとの相性がいい

ステータス上昇が強いのでウルトが溜まらなくても使って大丈夫

クロウ

ハイパーチャージのチャージ速度が早めになったのでだいぶ使いやすくなった
通常攻撃の射程も中距離なので使いどころも難しい

強奪ではフルで30%くらい削れるが金庫までなかなか到達できないし
金庫に直接いけるならスパイクの方が効率がいい

カリオンクロウと相性がいい

Bランク

コインにかなり余裕があれば買ってもいいかも

ニタ

ジェシーと同様に、ハイパーチャージが切れても
クマの強化は終わらない

強い相手にはもっと強くなる
相手を選んで出すとかなりうざい

けど、高火力で押し切られると無駄死にしてしまう

コルト

コルトもウルトが溜まっていなくてもハイパーチャージをガンガン回していきましょう

当てるのは難しいですが
火力がとんでもないことになります

ハイパーチャージの維持ができなくても
ガジェット:スピードローダーを使用することで
最大5発撃てるので3万弱のダメージを出すことができます

エイムが苦手な人は強奪の金庫に使うのがいいです

ジャッキー

追加効果の範囲が広めで
ステータス上昇と合わせて仕留めやすくなっている
逆転力が高い

スピードアップで接近もしやすく
ガジェット:圧縮空気ブースターも序盤で使ってしまえる利点もある

ティック

中距離以上の高火力キャラ以外にはほぼ当てることができるし
スピードも速いので奇襲もできる

最初に溜めるのに少し時間がかかるものの
爆発後のミニ地雷でもウルトが溜まるので
2回ウルトを発動することも可能

ミニ地雷も4000と高火力
ノックバックのせいでミニ地雷には当てにくいが
奥に通常攻撃をばらまいて置くことで効果的にハメることができる

Emz

効果はガジェット:フレンドゾーンの強化版のようなものです
追加のスプレーは大きいダメージを与えれるわけではない点に注意

Emzのハイパーチャージは接近してくるキャラがいなければ
もっと言えばフレンドゾーンをセットしていれば
ステータスアップ目的で使うのもありです

エリザベス

純粋な遠距離キャラゆえに、PS次第で大きく変わってきます

着地でも障害物を破壊するので自分の有利な環境構築にも使えます

いかんせん、効果時間5秒以内に敵に攻撃を当てなければいけないのでエイム次第で強くも弱くもなってしまいます
サッカーのゴールでは使いやすいかもしれないです

ミコ

スタパ:モンキーパンチを使って、相手に攻撃が当たる前提なら
最大5回とウルトも使えると高火力

リロードが遅いのでハイパーチャージもなかなか溜まりづらい

ハイパーチャージ使用後にウルトを使うとウルトを使うだけで効果が切れるので
効果が切れる直前にウルトを使うのが理想

ミコは普通に使っても強いので別にハイパーチャージがなくても問題ないです

Cランク

買わずにあたるのを待ってる方がいいかも

シェリー

接近できれば早く溜まるが
ハイパーチャージを溜めるのが少し大変

追加効果がスタパ:シェルショックと相性がよく、撃ち漏らしを減らせる
まとめて3タテできる場面も多い

ブル

瞬間火力が爆上がりするので逆転力が高い
敵が密集しているところに突っ込んでいくのがいい(相手は選ぶ)

ウルトで壁も壊せるので
サッカーで短期決戦も仕掛けられる

いかんせん、ハイパーチャージは溜まりづらい
被ダメでも溜まるけど、ローサと比べると溜まりづらい

ブロック

総ダメージは多いものの範囲から逃げられると無駄撃ちになってしまう

リロードも遅く、遠距離キャラなので
当てられなければ意味がない

エル・プリモ

ウルトの効果範囲が広く、複数の敵に当たってもノックバックではなく引き寄せることができるので
まとめて攻撃してまたウルトを使うことも簡単

チャージ速度もそこそこ高く、被ダメでも溜まるのが嬉しい
が、接近していくのが難しいキャラ
ウルトやハイパーチャージが溜まればひっくり返せるものの
マップも選ぶし、使いづらいのは否めない

バーリー

効果自体は強め
範囲も非常に広いため、当てやすく
草だけ剝ぐため投てきキャラとしても戦いやすいです

ただ、とてもハイチャゲージが溜まりづらく
バーリー自体の性能もまだまだのため優先順位としては低め

エドガー

ガジェットでハイパーチャージがチャージされなくなったので
ウルトが溜まるまでなかなかきつくなりました

キツい相手が多くなってきたので相対的に弱くなってきてしまいました

特性のおかげで黙って立ってるだけでもハイパーチャージも上昇しますし

スプラウト

まぁまぁ使いづらい
ウルトの付加効果よりもステータスアップメインで使うのが良い

キャラ以外だと生垣のダメージは2000と大きいので強奪で使うのがベスト
キャラに対しては500しか入らないしそもそも近づいて来るシーンが少なすぎる
サッカーのゴール付近やタンクが接近したときの防御策くらい

ジーン

前方だけではなく、斜めにも手が出る
最大3体引っ張ってこれるけど、ジーンは単体攻撃なので
対処しようがない

外れにくくなったとは言えるもののそこまででもない

味方が近くにいるかどうかで大きく変わってくる

まとめ

環境によってもだいぶ優先順位は変わってくるのであくまで参考に見てもらえればと思います

どのハイパーチャージも要所要所で使いどころはあるし
ハイパーチャージが使いづらくても
ステータス上昇だけで強くなるキャラも多くいます

逆にステータス上昇よりも付加効果メインのキャラもいるので
ハイパーチャージを使うタイミングは考えて使いましょう

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