1.11アプデ バランス調整一覧【ブロスタ】

アプデまとめ
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こんにちは、つきです!

バランス調整は今回のような記事でまとめていくことにします!

前回のバランス調整はこちら

バランス調整一覧

★バランス調整

レベル11時点での表記になります
レベル1は÷2で算出できます(レベル11でダメージ1000→レベル1でダメージ500)

全体

今回はなし

キャラ別

キャラ項目調整内容
ローサ必殺技チャージ速度
減少
3→4
(9発→12発)
リコ必殺技ダメージ
上昇
640→720
必殺技ヒット時
の必殺技ゲージ量上昇
12発→11発
ダリル通常攻撃の
発射速度上昇
3044→4000
(31.41%↑)
ボウ通常攻撃の
ダメージ減少
1400→1280
通常攻撃の
ウルトゲージ上昇量減少
8発→9発
バズ体力増加8800→9600
サージ体力増加6000→6600
キットおぶさり状態の
通常攻撃ダメージ減少
4000→3200
敵におぶさった状態無敵→
ダメージを受けるように

不具合修正

キット

  • パワーキューブ入手状態で敵におぶさった時のチャージ速度が変化する不具合の修正
  • ガジェット:ダンボール箱で移動時にも必殺技チャージ速度が増加していた不具合の修正
  • 味方におぶさった状態から時間経過でおぶさりが解除された際にウルトゲージがチャージされていた不具合の修正
  • リスポーンしてすぐのキャラクター(無敵状態)におぶさることができていた不具合の修正

どう変わったか

ローサ

ウルトが溜まりにくくなったので、ハイパーチャージの使用頻度も多少減ると思います

ちょうどいい修正かと思います

リコ

リコは必殺技のみではありますが、かなり強化されています

敵2体を絡めるとウルトループもしやすくなっています

スタパも含めると720+256で976×12発で11,712出ます
狭い通路などでは大抵のキャラを倒せてしまいます
(ダメージギア併用で1,084×12で13,008)

倒せないのはフランケンだけです

ダリル

通常攻撃1回撃つのに、左右の手でラグがあったので
非常にキルしやすくなりました

発射速度があがると、2発目3発目までの時間も短縮できるので
瞬間火力だけではなく単純に火力アップにも繋がります

ボウ

前回の上方修正が上げ過ぎでした
1200→1400→1280となっています

しかし、1280×3発×3リロードで11,520なので
1200のとき(10,800)と比べると1000近く上がってるのでまだまだ強いです

ウルトゲージの上昇量が1発増えたところで特に気にならないでしょう

バズ

体力が800増加しているので
敵からの攻撃0.5発くらいの耐久が増しています

誤差です

サージ

バズと同様に600上がっていますが

かなり高トロとかプロレベルが気にする誤差の範囲かと

キット

かなり弱体が入りました

一番大きいのは敵におぶさった時にダメージを食らうことでしょうか

投てきのダメージはまだ強いと思いますが
ちょうどいい修正だと思います

まとめ

新規キャラでバランス崩壊するのはブロスタの常です

リコとダリルの使用率が上がると思われます(特にリコ)

キットは次回修正があれば
投てきのダメージが減って
体力が上がって
スタパ:上昇志向の上昇率が150%くらいになるんじゃないでしょうか

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