こんにちはつきです(*ˊᵕˋ*)ノ"
アプリゲーム「ブロスタ」のキャラ毎の特徴や使い方を解説していきます。
今回はギャンブルアタッカー「チェスター」を徹底解説して行きます。
この記事は随時、修正追記していきます。
2023.1.12の調整を反映しています。
チェスターの個人的評価
個人的なキャラ評価
チェスター
運要素あり
通常攻撃だけでも強く使いやすい
ウルト楽しい

初心者への
オススメ度
使いやすさ
慣れてハマれば強い
トータル
入手方法
レアリティはレジェンドレア
2022年12月12日に登場しました
入手方法はスターロードで交換かエメラルドで購入です
特徴
メインタイプ | サイド≧ミッド |
射撃タイプ | 直線〜扇型 (撃つたびに範囲と弾数が変わる) |
ウルト | 5種類の中からランダムで変わる |
射程 | 中〜長距離 |
体力 | 普通 |
攻撃力 | 普通〜高め |
このキャラの特徴
主にサイドタイプで使いたい
不安定な通常攻撃とランダムなウルト
ガジェットもランダム要素があったりするものの
攻撃性能、妨害要素が高くなれると強い
通常攻撃も射程距離が長く弾数が増えるとオートでもあたりやすく
通常攻撃だけ見ると初心者でも十分扱いやすくはある不思議なキャラ
その分ウルトが欲しい効果が出るとは限らない
今までにないギャンブル要素のあるキャラです
通常攻撃(ガラガラ帽子)

- 通常攻撃を撃つたびに弾数が1→2→3→1→2→3→1…と変わり
直線〜扇状に広がる単発攻撃 - 射程も長めで弾速は普通
- 扇状に広がるため、近くで当てるとダメージがかなり増えていく
チェスターの通常攻撃の射程ランキングはこちら
必殺技(ピエロのビックリ箱)

- 5種類の中からランダムで決定する
- キャンディポッパー
ノックバックと障害物を破壊する範囲投てき攻撃 - スタンキャンディ
1秒スタンさせる直線単体攻撃
壁貫通はしない - サルミアッキ
着弾時と6秒の間1秒毎に継続ダメージを与える扇型範囲攻撃(計7回ダメージ)
壁貫通はしない - パチパチキャンディ
自身の周囲に着弾時含めて最大10秒間
スロウ効果とダメージを与えるエリアを生成する
半径が他の攻撃と比べ短いので被弾に注意
壁を超えて設置できる - 気分爽快ミント飴
自身のHPを一定間隔で3回継続回復する
総回復量は最大HPのだいたい73%も回復する
回復開始にほんの少しタメがあるのでタイミングに気をつけよう
- キャンディポッパー
- 必殺技ゲージが溜まるまでどの効果の必殺技が出るかはわからない
- 必殺技ゲージが満タンのまま
倒されたり、サッカーのシュートやノックアウトなどでラウンドがリセットされると
必殺技の効果がリセット前が何であれキャンディポッパーに変わる - 欲しい効果が出るとは限らず
先を見通して戦闘することができないので使いこなすには慣れが必要 - ただ効果自体はどれも強力な性能を持っている
必殺技の溜まり方
このキャラの必殺技の溜まり方です
細かい数値などはあくまで目安です
コスパがいいのはサルミアッキで
2体にまとめて当てて途中で敵が倒れなければ
1発でウルトゲージが再度満タンになります
とはいえパチパチキャンディとミント飴以外はゲージ回収率は高く
チェスターの攻撃も当たりやすいので
ガンガンウルトを回していくのもありです
通常攻撃 | 6発 (1発約18%) |
必殺技 キャンディポッパー | 約48% (+通常攻撃3発で満タン) |
必殺技 スタンキャンディ | 約35% (+通常攻撃4発で満タン) |
必殺技 サルミアッキ | 1回の判定約7%で 7回で約50% |
必殺技 パチパチキャンディ | 1回の判定で約4% 10回で約40% |
必殺技 気分爽快ミント飴 | 上昇なし |
ガジェット
チェスターのガジェットはどちらもまたギャンブルです
どちらも欲しい時に欲しい効果が出るとは限らないのでこれは完全に好みですね
個人的には「ドッキリキャンディ」が好き
ダイスロール
表示されている必殺技がランダムで入れ替わる
使いかた
◎ウルト溜まったけど今欲しいのはこれじゃない!
って時に使えるガジェット
使ったところで狙った効果が出るとは限らない
◎「あの効果のウルトが欲しい!」から使うよりも
「この効果のウルトは今必要ない」で使うのが心が安定する
ドッキリキャンディ
5秒間ランダムでステータスが強化される
(移動速度アップ・ダメージアップ・継続回復)
使いかた
◎ランダムとはいえステータスアップなのでハズレは少ない
◎こちらも「この効果が欲しい!」で使って違うと精神的苦痛を負いかねない
◎でもこのガジェットは1/3の確率で欲しい効果を引ける!!
1/3なら当たる!!
スターパワー
このキャラの唯一の安定要素
運悪い人、ランダム苦手な人は「ピエロのおまけ」でそもそもウルトに期待しないのがおすすめ
でも強い
ウルトの効果によって立ち回りを安定させたい人は「ネタばらし」がおすすめ
ピエロのおまけ
通常攻撃が4段階になり、4段階目で4つの弾を発射する
使いかた
◎普通に強い、使いやすい
◎範囲がより広くなって当てやすい上に
近距離で当たるとダメージがでかすぎる
◎エイムが苦手な人、初心者の方でもだいたいオートで当たる
◎ティックや多くの長射程のキャラであれば4発全部当てると1回で倒せてしまう
ネタばらし
ウルトが溜まった時に出る必殺技の効果が常に表示される
(このスタパをつけていない初期状態だと、ウルトが溜まってようやく効果がわかる)
使いかた
◎5種類ある中で事前に効果を知れるので
効果に応じて立ち回りを組み立てられる
◎これのおかげでガジェット「ダイスロール」の使うタイミングも事前に選択肢に入れれる
各パラメータ
範囲攻撃なので当たれば当たるほどダメージが増える
レベル | 体力(+165) | ダメージ(+32) (3発分 ダメージ) | キャンディ ポッパー (+94) | スタン キャンディ (+10) | サルミ アッキ(+14) (最大7回分) | パチパチ キャンディ (+8) (最大10回分) | 気分爽快 ミント飴 (+120) (1回分) |
1 | 3,300 | 640 (1,920) | 1,880 | 200 | 290 (2,030) | 160 (1,600) | 2,400 (800) |
2 | 3,465 | 672 (2,016) | 1,974 | 210 | 304 (2,128) | 168 (1,680) | 2,520 (840) |
3 | 3,639 | 704 (2,112) | 2,068 | 220 | 318 (2,226) | 176 (1,760) | 2,640 (880) |
4 | 3,795 | 736 (2,208) | 2,162 | 230 | 332 (2,324) | 184 (1,840) | 2,760 (920) |
5 | 3,960 | 768 (2,304) | 2,256 | 240 | 346 (2,422) | 192 (1,920) | 2,880 (960) |
6 | 4,125 | 800 (2,400) | 2,350 | 250 | 360 (2,520) | 200 (2,000) | 3,000 (1,000) |
7 | 4,290 | 832 (2,496) | 2,444 | 260 | 374 (2,618) | 208 (2,080) | 3,120 (1,040) |
8 | 4,455 | 864 (2,592) | 2,538 | 270 | 388 (2,716) | 216 (2,160) | 3,240 (1,080) |
9 | 4,620 | 896 (2,688) | 2,632 | 280 | 402 (2,814) | 224 (2,240) | 3,360 (1,120) |
10 | 4,785 | 928 (2,784) | 2,726 | 290 | 416 (2,912) | 232 (2,320) | 3,480 (1,160) |
11 | 4,950 | 960 (2,880) | 2,820 | 300 | 430 (3,010) | 240 (2,400) | 3,600 (1,200) |
チェスターの今までの調整はこちらにまとめています。
使い方

おすすめのスタパとガジェットはあくまで迷った時の参考なので
もう1個は使えない、という訳ではありません。
モードとマップ、味方によって適宜変えましょう
チェスターのガジェットは自分の好みでOKです
個人的に強いと思うのは「ドッキリキャンディ」ですが
性格次第なので、今回はオススメガジェットの記載はしません
スタパもチェスターに関しては自分のプレイスタイルに合わせて大丈夫です
キホン
チェスターは現状強キャラと言っても過言ではありません
通常攻撃の1段階目が少し物足りないですが
空撃ちでも弾は増えますし、結構射程が長く範囲も広いので
初心者にも当てやすく火力もかなり出ます
ただ、ウルトのギャンブル要素があるので
キャラ性能を発揮するにはランダムに決まるウルトに慣れると更に強くなれます
ウルトのそれぞれの効果もどれも強いです
バトル開始すぐに1発目を撃てば
1段階通常攻撃が強化された状態で索敵・接敵できます
開始すぐの1発程度ならリロードには何も問題はありません
バトルロイヤル
オススメスターパワー:ピエロのおまけ
箱破壊、索敵効率もダメージ効率も上がるのでこちらがオススメ
キューブを獲得してもウルトの
「パチパチキャンディ」と「気分爽快ミント飴」の2種類は
ダメージと回復量は増加しませんでした
近距離火力も高いので箱を壊すのも早いです
索敵もしやすく、ダメージも大きく強く立ち回れます
自己回復量は上がらないので
バトロイに関しては回復の過信は禁物
エメラルドハント
オススメスターパワー:ネタばらし
ウルトの次の効果に合わせて立ち回りを変えると
戦いやすいと思います
基本はサイドで前線をあげていきましょう
索敵もしやすいので有利に立ち回りやすいです
ウルトの効果次第で
マップを整えたり、キルを狙ったり、強引に突っ込んでみたり
色々なプレイができます
射程も長めなのでフォローもしやすいです
ブロストライカー
オススメスターパワー:ネタばらし
倒されたりシュートが決まるとウルトがキャンディポッパーに変わってしまいます
ガジェットの「ダイスロール」と合わせて敵側の壁を壊していくと戦いやすいです
壁破壊・スタン・スロー・継続回復、どれもシュートを決めるのに
有効なのでガンガン攻めていきましょう
緊急の時にはウルトの効果がランダムなせいで判断が焦ってしまうので
相手キャラとの位置関係・体力は余裕を持ちましょう
強奪
オススメスターパワー:ピエロのおまけ
1回の通常攻撃で4,000とか削れるので断然こちら
金庫を削るのも防衛するのも
通常攻撃もウルトも優秀です
余裕があれば「サルミアッキ」が出たら
一番ダメージを与えられるので金庫にも使いたい
ガスのゴーストと違い
通常攻撃は空撃ちでも金庫に撃っても弾数は変化します
賞金稼ぎ
オススメスターパワー:ネタばらし
ウルトの効果をあらかじめ把握して攻めるべきか判断する方が安定する
索敵も当てやすさも優秀
「パチパチキャンディ」が出た時は
出たからといって無闇には突っ込まず壁裏から使用した方がよい
「スタンキャンディ」と「気分爽快ミント飴」の時は
リロードと残りHPを見ながら敵1体に対しては突っ込むのもあり
ホットゾーン
オススメスターパワー:ピエロのおまけ
攻めも守りもこれで十分過ぎるほど、、、
陣を取られた時でも突っ込まずに
遠くから通常攻撃を撃ってるだけでもかなり相手は削れてしまう
陣に壁があるマップでは「キャンディポッパー」が出たら
ささっと壁を壊しましょう
投てきキャラが強いマップでは
バトルが始まって前半くらいの時間であれば
自分が倒されるとウルトが「キャンディポッパー」に戻る仕様を利用して
壁を壊して有利な状況を作るのも有効だと思います
(味方のキャラ次第ではある)
ノックアウト
オススメスターパワー:ピエロのおまけ
長期戦になるほど当てやすさとダメージ効率が重要になってくる
攻撃の当てやすさを利用して
少しずつでもダメージを与えて攻めていきましょう
「スタンキャンディ」は確定キルを取れるくらい強いので
キルを狙いたい時に最大射程で狙わず思い切って詰めよう
(他の敵の攻撃には注意)
得意な相手、苦手な相手

どのキャラにも対面したときに
得意なキャラと苦手なキャラがいます
できるだけ自分の得意な相手と戦ったり
味方の苦手なキャラのフォローをして自分たちの有利に戦いましょう!
得意なキャラ
タンクキャラには滅法強いです
近づいてくればくるほど通常攻撃の総威力は上がりますし
急接近されない限りは強く出れます
また射程が同程度のキャラに対しても
攻撃の当てやすさで優位性があります
体力が危なくなったら無理せず引きましょう
タンクやモーティス対策として
突っ込んできそうな時でリロードに余裕がある時は
発射数を2〜4発から撃てるようにするとより対処しやすくなります
- 射程が同程度以下のキャラ
- モーティス
- エドガーetc…
苦手なキャラと対策
「キャンディポッパー」が出ない限り壁は壊せないので投てきキャラには
序盤はやられてしまうかもしれません
壁があると対面してもウルトを溜められないので
サイドチェンジや味方にフォローしてもらいましょう
通常攻撃は単体攻撃なのでアッシュのウルトも厳しい場面があります
- アッシュ
- 射程が長いキャラ
- 投てきキャラetc…
近距離の方が強いとはいえ体力が多いキャラではありません
相手の攻撃力、敵の数、自身の残り体力などを考えて攻めましょう
トロ上げオススメマップ
チェスターに関しては苦手なキャラの対応策さえしていれば
どこのマップでも使えてしまいます
どこでも誰に対しても言えることですが
自分より射程が長いキャラの攻撃を喰らい過ぎなければ
長射程が強いマップでさえも活躍できます
タンクや投てきキャラが強い
壁や草が多いマップでは「キャンディポッパー」でマップを整え
長射程が強い壁が少ないマップでは「気分爽快ミント飴」で突っ込んで前線をあげたり
唯一の弱点となり得る
ウルトの運次第ではあります
まとめ
チェスターはトップクラスに強キャラかつ
(通常攻撃は)初心者にも使いやすいです
どのマップでも誰に対しても
特別弱い訳ではなく
発射する通常攻撃の弾数とウルトの種類によって
大きく立ち回りも変わってきます
ウルトの効果がわかってから戦略を組み立てるも良し
行き当たりばったりで攻めるも良し(楽しい)
運要素が強いので使ってて楽しいですねー!
(また何かしら下方されるくらいは強いです)
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